Games! Um recurso para aulas remotas e presenciais

1 de fevereiro de 2021

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A tecnologia digital e, em especial, os games, já fazem parte da vida de muitas crianças e adolescentes a ponto dessa geração ser chamada de “nativos digitais”. A dinâmica desses recursos tem chamado a atenção de educadores visando sua aplicação no ensino-aprendizagem.

Há, contudo, alguns requisitos técnicos a serem avaliados considerando-se a desigualdade social do Brasil: a complexidade de alguns jogos que exigem aparelhos (celulares e computadores) mais robustos e de melhor desempenho além de uma conexão à Internet estável e de alta velocidade. Há ainda a questão do custo desses jogos e o idioma apresentado, já que muitos são estrangeiros.

Procurando contornar esses fatores, criamos sete jogos que possam ser utilizados pelos alunos com equipamentos medianos, online ou offline, de forma individual ou em grupo, presencial ou fora da sala de aula. Os jogos são gratuitos e foram dimensionados para serem aplicados integralmente em uma hora/aula.

Na confecção dos jogos privilegiamos o trabalho com documentos históricos – gravuras, fotografias e artefatos – buscando extrair deles informações que retomem, fixem e complementem o aprendizado do estudante.

Outros critérios para a criação dos jogos foram:

  • Informações históricas que permitem contextualizar o tema e o objeto do jogo.
  • Questões desafiadoras para o(a) estudante responder na sequência de cada etapa para testar o conhecimento aprendido.
  • Síntese final sobre o conteúdo histórico abordado pelo jogo (um bom resumo para suas aulas).

Todos os jogos disponibilizam a transcrição do conteúdo o que pode servir para o professor elaborar a avaliação da atividade.

Veja, abaixo, um breve descritivo de cada jogo.

Em breve estes games serão publicados no Google Play!

Caso tenha interesse coloque seu email para ficar ser avisado desta novidade.

Clique na imagem para entrar no jogo.

1. Costumes coloniais (pintura de imagem)

Capa do Jogo Costumes Coloniais - Pintar uma gravuraTema principal: Costumes da sociedade colonial escravista.

Indicação: 4º ao 6º ano Ensino Fundamental.

Documento: gravura “Uma senhora de algumas posses em sua casa”, de Debret.

Modalidade: pintura da imagem avança mediante acerto às perguntas.

2. Moenda de cana (quebra-cabeça)

Capa do jogo Moenda de cana - Quebra-cabeçasTema principal: Economia canavieira no Brasil Colônia.

Indicação: 6º e 7º ano Ensino Fundamental.

Documento: gravura “Engenho manual de cana”, de Debret, 1822.

Modalidade: quebra-cabeça avança mediante acerto às perguntas.

3. Máscaras africanas (jogo de memória)

Capa do jogo Máscaras Africanas - Jogo de memóriaTema principal: diversidade das culturas africanas

Indicação: 6º ao 9º ano Ensino Fundamental.

Documentos: máscaras de 16 etnias africanas.

Modalidade: formar pares de máscaras – não idênticas – por semelhanças culturais entre elas.

4. Um jantar brasileiro (encontrar erros)

Capa do jogo Um jantar brasileiro - Encontrar errosTema principal: a sociedade urbana brasileira do século XIX.

Indicação: 7º e 8º ano Ensino Fundamental.

Documento: gravura “Um jantar brasileiro”, de Debret

Modalidade: encontrar erros mediante acerto às perguntas formuladas.

5. Retratos do Brasil, séc. XIX (jogo de memória)

Capa do jogo Retratos do Brasil Século XIX - Jogo de memóriaTema principal: Sociedade brasileira, final do século XIX.

Indicação: 8º e 9º ano Ensino Fundamental.

Documentos: 40 fotografias (retratos) de homens, mulheres e crianças brasileiras do século XIX.

Modalidade: formar pares de retratos – não idênticos – por identificação sócio-cultural das figuras retratadas

6. Arte indígena (quebra-cabeça)

Capa do jogo Arte indígena - Quebra-cabeçasTema principal: diversidade cultural das populações indígenas brasileiras.

Indicação: 6º ao 9º ano Ensino Fundamental.

Documentos: artefatos de sete culturas indígenas do passado e do presente.

Modalidade: montar peças indígenas quebradas e identificar a cultura.

7. Seres Fantásticos do Folclore brasileiro

Capa do jogo Seres do folclore brasileiro - Descubra onde se esconderamTema principal: 13 criatura da cultura popular (boitatá, curupira, saci-pererê, caipora etc.)

Indicação: 4º ao 6º ano Ensino Fundamental.

Documento: ilustração feitas especialmente para o jogo.

Modalidade: encontrar e identificar as figuras do folclore.

Bom trabalho, professor(a)!

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Ana Carolina Rodrigues
Ana Carolina Rodrigues
4 anos atrás

Sucesso!!!

Vando Oliveira
Vando Oliveira
4 anos atrás

Bom dia, estou fazendo o projeto de TCC do curso de Licenciatura em História com esse tema. Utilização de Jogos Educacionais na disciplina de História. Gostei muito deste post, e irei citar esse jogos no trabalho

Anselmo
Anselmo
3 anos atrás

Como fazer para adquirir a Coleção de jogos educativos digitais de História do Brasil

Mariana Bohnen
Mariana Bohnen
3 anos atrás

Maravilhoso o seu site! Estou fazendo licenciatura em história e em uma disciplina precisamos fazer um material didático e iremos fazer um jogo, me inspirei vendo os jogos aqui online! parabéns!

Gleiciane Lima
Gleiciane Lima
3 anos atrás

Amei…. farei uma aula e utilizarei os jogos como avaliação contínua.

Marcio Baima Baima
Marcio Baima Baima
3 anos atrás

Ótimo!!!

SANDRA TAIS AMORIM DA CUNHA

ADOREI…. VOU USAR HOJE COM AS TURMAS… NAMASTÊ

Sansão Calixto da Silva
Sansão Calixto da Silva
3 anos atrás

Oi, professora. Como faço para baixar esses jogos de história?

Sansão Calixto da Silva
Sansão Calixto da Silva
3 anos atrás

oi, professora. Como faço para baixar esses jogos?

Silvia Lima
Silvia Lima
2 anos atrás

Achei o máximo

SARA
2 anos atrás

Que recurso incrível. Adorei as informações que vêm junto com cada foto. Parabéns|

Diego
Diego
2 anos atrás

Excelente iniciativa!!

vocês tem algum registro cientifico (artigos ou similares) para que possa ser referenciado em trabalhos acadêmicos ?

isis liliane santos feitosa
isis liliane santos feitosa
2 anos atrás

Parabéns muito bom colorido, lindo.Obrigada por nos ajudar.

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