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FICHA DE AUTOAVALIAÇÃO PARA O ALUNO

FICHA DE AUTOAVALIAÇÃO PARA O ALUNO

AGENDA 2024 DO PROFESSOR DE HISTÓRIA

AGENDA 2024 DO PROFESSOR DE HISTÓRIA

EXPANSÃO ROMANA: ESTUDO DE MAPAS

EXPANSÃO ROMANA: ESTUDO DE MAPAS

DITADURA MILITAR (1964-1985): mapas mentais

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COLONIZAÇÃO DA AMÉRICA ESPANHOLA: mapa mental

COLONIZAÇÃO DA AMÉRICA ESPANHOLA: mapa mental

SOCIEDADE E POLÍTICA ROMANA: infográfico para preencher e jogo

SOCIEDADE E POLÍTICA ROMANA: infográfico para preencher e jogo

A GUERRA FRIA: mapa mental

A GUERRA FRIA: mapa mental

MUNDO GREGO: mapa mental para preencher

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Coliseu em pop-up card

Coliseu em pop-up card

Segundo Reinado (1840-1889): mapa mental

Segundo Reinado (1840-1889): mapa mental

PRIMEIRO REINADO E PERÍODO REGENGIAL: mapa mental para preencher

PRIMEIRO REINADO E PERÍODO REGENGIAL: mapa mental para preencher

QUEM SOU EU? JOGO DA MITOLOGIA GREGA

QUEM SOU EU? JOGO DA MITOLOGIA GREGA

GRÉCIA ANTIGA: ALFABETO E MITOS GREGOS

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SOCIEDADE DO BRASIL IMPÉRIO (1822-1889): infográfico com atividades

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ARTE INDÍGENA BRASILEIRA: quebra-cabeça e atividades

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O COMÉRCIO NA IDADE MÉDIA: rotação por estações de aprendizagem

O COMÉRCIO NA IDADE MÉDIA: rotação por estações de aprendizagem

D. JOÃO VI NO BRASIL (1808 a 1821): jogo de tabuleiro

D. JOÃO VI NO BRASIL (1808 a 1821): jogo de tabuleiro

MINOTAURO EM HQ E MÁSCARAS PARA DRAMATIZAR O MITO

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POVOS INDÍGENAS DO BRASIL NA ÉPOCA DA COLONIZAÇÃO: mapa mental para preencher

POVOS INDÍGENAS DO BRASIL NA ÉPOCA DA COLONIZAÇÃO: mapa mental para preencher

GUERRA FRIA (1947-1991): INFOGRÁFICO E LINHA DO TEMPO

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OS 12 DEUSES GREGOS DO OLIMPO

OS 12 DEUSES GREGOS DO OLIMPO

FAZENDA DE CANA (3): MOLDE PARA MONTAR A CASA-GRANDE E A CAPELA

FAZENDA DE CANA (3): MOLDE PARA MONTAR A CASA-GRANDE E A CAPELA

Fazenda de cana (2): molde para montar a senzala e casas de taipa

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Fazenda de cana (1): molde para montar uma Moenda e Caldeira

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A ERA DE OURO DA CIVILIZAÇÃO ISLÂMICA: atividade com infográfico e mapas.

A ERA DE OURO DA CIVILIZAÇÃO ISLÂMICA: atividade com infográfico e mapas.

Dominó: Período entreguerras (1918-1939)

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SOCIEDADES DA ÁFRICA PRÉ-COLONIAL: linha do tempo e resumo

SOCIEDADES DA ÁFRICA PRÉ-COLONIAL: linha do tempo e resumo

O BRASIL E O MUNDO, 1870-1930

O BRASIL E O MUNDO, 1870-1930

6 Linhas de Tempo para preencher

6 Linhas de Tempo para preencher

Dominó: Era Napoleônica

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9 Civilizações Antigas (linha de tempo)

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INGLATERRA: DO ABSOLUTISMO ÀS REVOLUÇÕES DO SÉCULO XVII

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Quem sou eu? Expansão Marítima

Quem sou eu? Expansão Marítima

“ENGENHO MANUAL DE CANA”, Debret (analisar e pintar)

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BARALHO DO ANTIGO REGIME E ILUMINISMO

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Criar uma HQ sobre o tráfico de escravizados usando gravuras históricas do séc. XVII a XIX

Criar uma HQ sobre o tráfico de escravizados usando gravuras históricas do séc. XVII a XIX

INDEPENDÊNCIA DOS ESTADOS UNIDOS (mapa mental)

INDEPENDÊNCIA DOS ESTADOS UNIDOS (mapa mental)

ENGENHOS DE AÇÚCAR NO PERÍODO COLONIAL (quebra-cabeça)

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DOMINÓ: REBELIÕES DO BRASIL COLÔNIA (jogo para imprimir)

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DOMINÓ: INDEPENDÊNCIAS NAS AMÉRICAS (jogo para imprimir)

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QUEM SOU EU? 18 DEUSES EGÍPCIOS: jogo para imprimir

QUEM SOU EU? 18 DEUSES EGÍPCIOS: jogo para imprimir

HIERÓGLIFOS EGÍPCIOS E OUTRAS ESCRITAS

HIERÓGLIFOS EGÍPCIOS E OUTRAS ESCRITAS

Quem é ela? Mulheres da história do Brasil (jogo)

Quem é ela? Mulheres da história do Brasil (jogo)

Os guardiões do palácio real assírio – Para colorir

Os guardiões do palácio real assírio – Para colorir

ASSÍRIOS: CAÇA AO LEÃO E BANQUETE REAL – Para colorir

ASSÍRIOS: CAÇA AO LEÃO E BANQUETE REAL – Para colorir

Quebra-cabeça: 6 PATRIMÔNIOS MUNDIAIS DO BRASIL

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PRÉ-HISTÓRIA: quebra-cabeça

PRÉ-HISTÓRIA: quebra-cabeça

19 FIGURAS DO FOLCLORE: jogo da memória para imprimir

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BRASIL REPÚBLICA POPULISTA (1945-1964): mapa mental

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ASSOCIAR SÉCULO E DATA: jogo da memória

ASSOCIAR SÉCULO E DATA: jogo da memória

Jogo do mosteiro medieval

Jogo do mosteiro medieval

Era Vargas (1930-1945): Mapa mental

Era Vargas (1930-1945): Mapa mental

Agenda 2023 do professor de História

Agenda 2023 do professor de História

REVOLUÇÃO RUSSA DE 1917: MAPA-MENTAL

REVOLUÇÃO RUSSA DE 1917: MAPA-MENTAL

DOMINÓ DA PRIMEIRA REPÚBLICA: jogo para imprimir

DOMINÓ DA PRIMEIRA REPÚBLICA: jogo para imprimir

CRUZADINHAS (4): Brasil regencial, Segundo Reinado, Era Vargas, República Liberal (1946 a 1964), Personalidades negras, Sociedades americanas pré-coloniais e sociedades africanas

CRUZADINHAS (4): Brasil regencial, Segundo Reinado, Era Vargas, República Liberal (1946 a 1964), Personalidades negras, Sociedades americanas pré-coloniais e sociedades africanas

CRUZADINHAS (3): Roma, Idade Média, Iluminismo, Independências na América, nazifascismo, Segunda Guerra Mundial e Guerra Fria

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BANQUETE MEDIEVAL DE NATAL: encontre 11 anacronismos

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DOMINÓ DA REVOLUÇÃO INDUSTRIAL: jogo para imprimir.

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NEGRAS QUITANDEIRAS: desenho para colorir

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PIRÂMIDE MAIA DE KUKULCÁN: dois moldes (colorido e em preto e branco) para montar

PIRÂMIDE MAIA DE KUKULCÁN: dois moldes (colorido e em preto e branco) para montar

COROA EGÍPCIA: dois moldes (colorido e em preto e branco) para montar

COROA EGÍPCIA: dois moldes (colorido e em preto e branco) para montar

PIRÂMIDE DE QUÉFREM: dois moldes (colorido e em preto e branco) para montar.

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DOMINÓ DO ANTIGO REGIME: jogo para imprimir

DOMINÓ DO ANTIGO REGIME: jogo para imprimir

JOGO para imprimir: encontre 9 anacronismos no quadro de Pedro Américo.

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3 JOGOS para imprimir: encontre 9 erros nas imagens de Idade Média, Renascimento e Reino de Benim.

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ESTANDARTE DE UR: desenho para colorir e ppt com descrição do artefato.

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SARCÓFAGO DE TUTANCÂMON: desenho para colorir e ppt com descrição do artefato

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ESFINGE DE GIZÉ: desenho para colorir e ppt com descrição do monumento

ESFINGE DE GIZÉ: desenho para colorir e ppt com descrição do monumento

CAPACETE MEDIEVAL: molde e instruções para montar um elmo medieval.

CAPACETE MEDIEVAL: molde e instruções para montar um elmo medieval.

8 CRUZADINHAS (2): Brasil colonial, 1ª República, Iluminismo, Rev. Industrial, Rev. Francesa, Imperialismo, 1ª Guerra.

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JOGO para imprimir: máscaras africanas para jogo de memória e em formato Jamboard.

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7 CRUZADINHAS (1): Pré-História, Antig. Oriental, Grécia, expansão marítima, Antigo Regime, Renascimento e Reforma.

7 CRUZADINHAS (1): Pré-História, Antig. Oriental, Grécia, expansão marítima, Antigo Regime, Renascimento e Reforma.

AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA (4): 1ª República, 1ª Guerra, Rev. Russa, crise de 1929, fascismo e nazismo, Era Vargas.

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AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA (3): Rev. Inglesas, Iluminismo, Rev. Industrial, Rev. Francesa, Conj. Mineira e Baiana, indep. dos EUA, Haiti e Am. Espanhola.

AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA (3): Rev. Inglesas, Iluminismo, Rev. Industrial, Rev. Francesa, Conj. Mineira e Baiana, indep. dos EUA, Haiti e Am. Espanhola.

AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA (2): reinos africanos, islamismo, expansão marítima, povos pré-colombianos, absolutismo, Renascimento e Reforma.

AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA (2): reinos africanos, islamismo, expansão marítima, povos pré-colombianos, absolutismo, Renascimento e Reforma.

AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA (1): tempo histórico, origem do homem, Pré-História, povoamento da América, Antig. Oriental.

AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA (1): tempo histórico, origem do homem, Pré-História, povoamento da América, Antig. Oriental.

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